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2021동계모각코 3회차 결과 물체의 이동과 상호작용에 대하여 공부하였습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerBall : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; void Awake(){ rigid = GetComponent(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); rigid.AddForce(new Vector3(h,0,v), ForceMode.Impulse); ..
2021동계모각코 3회차 목표 유니티를 통하여 물체의 이동과 물체와 물체의 상호작용을 공부
2021 동계모각코 2회차 결과 2회차 using System; using System.IO; using System.Text; using System.Collections; namespace BOJ11723 { class Program { const int SIZE = 21; static StreamReader sr = new StreamReader(Console.OpenStandardInput()); static StreamWriter sw = new StreamWriter(Console.OpenStandardOutput()); public static void Main(String[] args) { BitArray barr = new BitArray(SIZE); int N = int.Parse(sr.ReadLine()); stri..
2021 동계모각코 2회차 목표 2회차는 1회차에 이어서 조금 c#에 대하여 되집어 보는 시간을 가집니다. 이것을 위해 이번주도 백준을 통하여 감을 잡기로 하였습니다. #2021/01/07/19:00~2021/01/07/22:00 #모각코 https://www.acmicpc.net/problem/11723 11723번: 집합 첫째 줄에 수행해야 하는 연산의 수 M (1 ≤ M ≤ 3,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 수행해야 하는 연산이 한 줄에 하나씩 주어진다. www.acmicpc.net
2021 동계모각코 1회차 목표 1회차는 c#을 돌아보고 조금 되집어 보는 시간을 가진다. 이것을 위하여 백준을 통하여 감을 잡기로 하였습니다. #2021/12/30/19:00~2021/12/30/22:00 #모각코 https://www.acmicpc.net/problem/7568 7568번: 덩치 우리는 사람의 덩치를 키와 몸무게, 이 두 개의 값으로 표현하여 그 등수를 매겨보려고 한다. 어떤 사람의 몸무게가 x kg이고 키가 y cm라면 이 사람의 덩치는 (x, y)로 표시된다. 두 사람 A 와 B의 덩 www.acmicpc.net
2021동계모각코 1회차 결과 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace boj { class Program { static void Main(string[] args) { int A = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] height = new int[A]; int[] weight = new int[A]; int cnt = 0; for (int i = 0; i < A; i++) { string write = Console.ReadLine(); height[i] = int.Parse(write.Split()[0]); weight[i] = int.Parse(write..
2021 동계모각코 계획 일정 1주차 12/31 c# 복기 2주차 1/7 c# 복기 3주차 1/14 uity 공부 4주차 1/21 unity 공부 5주차 1/28 개인프로젝트 진행 6주차 2/11 개인 프로젝트 진행 목표 unity를 활용하여 프로젝트 제작을 목표로합니다. c#에대한 이해와 unity에 대한 이해 간단한 프로젝트 제작을 목표로 공부 박종경 충남대학교 컴퓨터공학과 18학번 깃허브 주소: https://github.com/parkjonggyeong18/
모각코 회고 매주 백준의 문제를 풀기위하여 평소에 알고리즘 공부를 하게 되고 공부를 바탕으로 문제를 풀며 실력항상에 많은 도움이되었고, 공부하는 습관을 기를수 있었습니다. 앞으로 이런 기회가 주어진다면 많은 참여 하고싶고, 앞으로 이런 기회가 없더라도 혼자서 공부를 전보다 열심히 공부할 계기를 얻게되었습니다. 이번 모각코는 저 자신을 돌아보는 아주 좋은 기회가 되었습니다.