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2022 하계 모각코 계획 1주차 7/5 백준문제풀이 2주차 7/12 백준문제풀이 3주차 7/19 백준문제풀이 4주차 7/26 백준문제풀이 5주차 8/2 백준문제풀이 6주차 8/9 백준문제풀이
동계모각코 회고 매주 유니티를 통하여 코딩을 하기위하여 기존 부족하였던 c#코딩또한 공부하게 되었고 이를 바탕으로 코딩을 진행하게 되었습니다. 유니티를 공부하며 플래피버드의 클론을 만들어 보며 게임에 대하여 이해도가 올라갔고 광고와 같은 것들의 제공 또한 자세하게 알게 되었습니다. 이 후 만들게 된 게임은 아직 완성을 하지는 못하였지만 앞으로 완성이 되도록 노력할 것이고 이번 모각코를 통하여 계획을세우고 그냥 놀기만 했을 방학을 유익하게 보낸 것 같습니다.
2021동계모각코 6회차 결과 using UnityEngine.UI; public int maxHp; public int nowHp; public int atkDmg; public float atkSpeed = 1; public bool attacked = false; public Image nowHpbar; void AttackTrue() { attacked = true; } void AttackFalse() { attacked = false; } void SetAttackSpeed(float speed) { animator.SetFloat("attackSpeed", speed); atkSpeed = speed; } 공격 using UnityEngine.UI; public string enemyName; public int maxH..
2021동계모각코 6회차 계획 저번 회차에서 하던 구현을 이어서 구현을 하도록한다. 오늘 완성을 하도록 노력을한다. 완성을 하지 못한다고 해도 내 캐릭터와의 상호작용을 중점으로 해결하도록함.
2021동계목각코 5회차 결과 2주동안 진행할 게임의 기획을하고 간단하게 캐릭터의 움직임과 상호작용만을 적용하였습니다. 하지만 기획단계를 아직 확실하게 넘어선거 같진 않습니다. 기획을 좀더 확실히 하여 구현을 하여야 좀더 완성도 있는 게임이 될 것 같습니다. 기획이 어쩌면 개발보다 더 중요하고 오래걸리는 작업 일 수도 있다는 생각을 하게 되었습니다.
2021동계모각코 5회차 목표 오늘은 2주동안 진행할 간단한 게임의 틀을 만드는 작업을 할것입니다. 간단하게 모각코를 통하여 진행하기 때문에 분량은 크지 않지만 열심히 할것입니다.
2021동계 모각코 4회차 결과 금일은 저번주에 이어 유니티 캐릭터와 지형지물에 대하여 상호작용을 하였습니다. 플래피버드의 카피를 하여 구현을 해보았습니다. 오늘로 카피를 통하여 공부를 하였습니다. 이것을 통하여 공부를 하고 좀더 유니티로 개발하는 방법을 자세히 알게 되었습니다.
2021동계 모각코 4회차 목표 오늘은 저번주에 이어 만들던 유니티 맵을 수정하여 보안하고 좀더 확실하게 개념을 숙지합니다,