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2021동계모각코

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동계모각코 회고 매주 유니티를 통하여 코딩을 하기위하여 기존 부족하였던 c#코딩또한 공부하게 되었고 이를 바탕으로 코딩을 진행하게 되었습니다. 유니티를 공부하며 플래피버드의 클론을 만들어 보며 게임에 대하여 이해도가 올라갔고 광고와 같은 것들의 제공 또한 자세하게 알게 되었습니다. 이 후 만들게 된 게임은 아직 완성을 하지는 못하였지만 앞으로 완성이 되도록 노력할 것이고 이번 모각코를 통하여 계획을세우고 그냥 놀기만 했을 방학을 유익하게 보낸 것 같습니다.
2021동계모각코 6회차 결과 using UnityEngine.UI; public int maxHp; public int nowHp; public int atkDmg; public float atkSpeed = 1; public bool attacked = false; public Image nowHpbar; void AttackTrue() { attacked = true; } void AttackFalse() { attacked = false; } void SetAttackSpeed(float speed) { animator.SetFloat("attackSpeed", speed); atkSpeed = speed; } 공격 using UnityEngine.UI; public string enemyName; public int maxH..
2021동계모각코 6회차 계획 저번 회차에서 하던 구현을 이어서 구현을 하도록한다. 오늘 완성을 하도록 노력을한다. 완성을 하지 못한다고 해도 내 캐릭터와의 상호작용을 중점으로 해결하도록함.
2021동계목각코 5회차 결과 2주동안 진행할 게임의 기획을하고 간단하게 캐릭터의 움직임과 상호작용만을 적용하였습니다. 하지만 기획단계를 아직 확실하게 넘어선거 같진 않습니다. 기획을 좀더 확실히 하여 구현을 하여야 좀더 완성도 있는 게임이 될 것 같습니다. 기획이 어쩌면 개발보다 더 중요하고 오래걸리는 작업 일 수도 있다는 생각을 하게 되었습니다.
2021동계모각코 5회차 목표 오늘은 2주동안 진행할 간단한 게임의 틀을 만드는 작업을 할것입니다. 간단하게 모각코를 통하여 진행하기 때문에 분량은 크지 않지만 열심히 할것입니다.
2021동계모각코 3회차 목표 유니티를 통하여 물체의 이동과 물체와 물체의 상호작용을 공부
2021 동계모각코 2회차 목표 2회차는 1회차에 이어서 조금 c#에 대하여 되집어 보는 시간을 가집니다. 이것을 위해 이번주도 백준을 통하여 감을 잡기로 하였습니다. #2021/01/07/19:00~2021/01/07/22:00 #모각코 https://www.acmicpc.net/problem/11723 11723번: 집합 첫째 줄에 수행해야 하는 연산의 수 M (1 ≤ M ≤ 3,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 수행해야 하는 연산이 한 줄에 하나씩 주어진다. www.acmicpc.net
2021 동계모각코 1회차 목표 1회차는 c#을 돌아보고 조금 되집어 보는 시간을 가진다. 이것을 위하여 백준을 통하여 감을 잡기로 하였습니다. #2021/12/30/19:00~2021/12/30/22:00 #모각코 https://www.acmicpc.net/problem/7568 7568번: 덩치 우리는 사람의 덩치를 키와 몸무게, 이 두 개의 값으로 표현하여 그 등수를 매겨보려고 한다. 어떤 사람의 몸무게가 x kg이고 키가 y cm라면 이 사람의 덩치는 (x, y)로 표시된다. 두 사람 A 와 B의 덩 www.acmicpc.net